lunedì 8 aprile 2013

Dead Island: Riptide

Lo zombie game Techland cambia scenario

L'isola dei morti viventi, parte 2.


Dead Island è stato un successo di quelli che non ti aspetti, figlio di una campagna di marketing studiata nei minimi dettagli, capace di catalizzare l'attenzione di milioni di giocatori pur non avendo alle spalle un marchio storico. Mescolando meccaniche da zombie game in prima persona ad una struttura da vero e proprio Action GdR, il titolo sviluppato dai ragazzi di Techland è riuscito a confermare tutte le aspettative createsi attorno al progetto. Il 16 aprile, a circa un anno e mezzo di distanza da Dead Island, sugli scaffali dei negozi arriverà il sequel Dead Island: Riptide.
NUOVA ISOLA...STESSI BRUTTI ZOMBIE DA FALCIDIARE
Per Purna, Xian, Mei, Logan e Sam B non è stato sufficiente sopravvivere alle miriadi di zombie sull'isola di Banoi: dopo essere scappati da quest'ultima grazie all'aiuto di una nave militare, scopriranno infatti che l'infezione ha varcato i confini di Banoi, raggiungendo anche altri lidi. Superate una serie di vicissitudini via mare, i cinque ragazzi naufragano su una nuova isola: Palanai. Grazie ad un codice preview (versione Xbox 360) fornitoci gentilmente dagli sviluppatori, abbiamo avuto l'occasione di provare - anche se solo per tre ore - la prima parte della campagna ed iniziare a scalfire la superficie del gameplay. Una volta avviato il disco, sarà possibile scegliere uno fra cinque personaggi (i quattro già noti e la new entry John Morgan), tutti ovviamente dotati di caratteristiche differenti, potendo anche agire sulle loro abilità oppure selezionando dei profili preconfezionati. Chi ha già giocato in precedenza al titolo, potrà tranquillamente importare i salvataggi e continuare l'avventura con il vecchio personaggio.
Come per il primo capitolo, anche in Riptide sarà possibile affrontare nugoli di zombie in compagnia di altri amici grazie alla ottima componente cooperativa - Dead Island: Riptide
Come per il primo capitolo, anche in Riptide sarà possibile affrontare nugoli di zombie in compagnia di altri amici grazie alla ottima componente cooperativa
Una volta preso parte alla campagna, si fa quasi immediatamente la conoscenza di una delle principali novità di Riptide: le missioni stile “tower defense”. Durante queste fasi di gioco, il giocatore dovrà raccogliere delle reti di metallo da posizionare in prossimità di alcune strettoie della mappa, in modo da dilazionare l'assalto degli zombie e affrontarli ad ondate. Raggiunti livelli superiori, sarà possibile utilizzare altri tipi di fortificazioni e persino delle torrette difensive. Una variante molto interessante, ma che non sembra incidere in maniera sostanzialesull'esperienza di gioco. Altra aggiunta degna di nota è la possibilità di utilizzare le barche come mezzo di trasporto, oltre alle sempre presenti jeep e automobili; e proprio come i veicoli su ruota anche con le imbarcazioni sarà possibile investire gli zombie presenti in acqua, seppur in certi casi questi riescano a salire a bordo obbligando il giocatore a fermarsi per eliminarli direttamente con le proprie forze.
Nonostante qualche piccola novità, il gameplay di Riptide sembra essere grossomodo lo stesso del suo predecessore, con tutti i pro e i contro del caso. A fianco di una vasta mappa di gioco, tantissime zone da esplorare e oggetti da trovare, nonché un ottimo sistema di crafting e una buona infarinatura GdR, si affiancano le medesime problematiche del primo Dead Island, che a quanto pare il team di sviluppo non ha voluto limare. Stiamo parlando di un sistema di combattimento confusionario e poco preciso, soprattutto con le armi da fuoco (allo stato attuale abbiamo riscontrato un gravissimo problema al sistema di mira, ma che ci auguriamo verrà risolto nella versione definitiva), missioni secondarie ancora poco entusiasmanti e troppo uguali fra di loro (sebbene ne abbiamo provate davvero poche).
Il nuovo personaggio giocabile, John Morgan, è molto abile nel corpo a corpo ed è euipaggiato con degli artigli stile Vega di Street Fighter o Wolverine degli X-Men. Una vera forza della natura. - Dead Island: Riptide
Il nuovo personaggio giocabile, John Morgan, è molto abile nel corpo a corpo ed è euipaggiato con degli artigli stile Vega di Street Fighter o Wolverine degli X-Men. Una vera forza della natura.
QUESTO ZOMBIE AVREBBE BISOGNO DI UN BEL MAKE UP!
Per quanto riguarda l'aspetto grafico, Riptide è praticamente identico al suo predecessore, fatta eccezione per la presenza di un sistema di gestione dinamica del clima. Il problema è che se già un anno e mezzo fa eravamo di fronte ad una espressione estetica nella media per quanto riguarda la versione PC, e addirittura mediocre nel caso delle versioni console, ad oggi, considerato che stiamo per abbracciare la nuova generazione hardware, si tratta di un comparto grafico ormai obsoleto e che andrebbe rivisto in toto.
Da quello che abbiamo potuto vedere sinora, Riptide non sarà il sequel che rivoluzionerà il brand o che ne porterà a completa maturazione il gameplay, visto che i difetti del suo predecessore sembrano essersi ripresentati. Tuttavia, chi ha amato Dead Island molto probabilmente apprezzerà anche questo nuovo capitolo, ma attendiamo di avere tra le mani la versione completa prima di dare una verdetto definitivo.

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