Un assaggio della Seconda Guerra Mondiale in Russia firmata Relic.
Relic Entertainment, dopo lo sbarco in Normandia di Company of
Heroes, si lancia all’assalto della Russia della Seconda Guerra Mondiale
in Company of Heroes 2. Chi ha già giocato il primo episodio o meglio,
chi conosce anche gli altri titoli di questa software house, sa
benissimo che Relic è sinonimo di qualità e divertimento nel campo degli
strategici. Per questo motivo, quando ci è stato proposto di provare la
beta multiplayer di CoH2, abbiamo accettato con gioia. SIAMO DALLA STESSA PARTE, COMPAGNO? JA, MEIN FREUND!
Le fazioni coinvolte bel gioco questa volta saranno Germania e Russia, e
il campo di battaglia sarà la terra di Stalin. Questo vuol dire che
molto spesso la neve cadrà imperterrita durante la battaglia. Relic però
non l’ha aggiunta al gioco solo perché le piacciono le atmosfere
natalizie, né perché adora i pupazzi di neve, bensì per aggiungere un
nuovo elemento dinamico che influenzerà direttamente le truppe in campo e
la loro gestione. Inoltre, dato che nulla impedisce alla neve di
iniziare a cadere su un campo inizialmente sgombro, così come
interrompersi dopo una terribile tormenta iniziale, le variabili che
questo elemento "meteorologico" comportano potranno influire
improvvisamente (e drasticamente) sulla battaglia, oppure svanire dopo
un po’, il tutto a favore dell'imprevedibilità e della varietà di gioco.
Quando parliamo di variabili, meglio chiarire che ci riferiamo a cose
come il rallentamento e l’impaccio delle truppe e dei mezzi in territori
coperti dalla neve, e la riduzione della visibilità durante le tormente
più violente. Sempre a dimostrazione che in quel di Relic i ragazzi e
le ragazze studiano tanto e bene, la neve caduta andrà via via
scomparendo se non rinnovata da ulteriori nevicate, ed eventuali fattori
che sviluppano calore (esplosioni o lanciafiamme) potranno scioglierla
più velocemente o anche all'istante.
Se
pensavate che le battaglie di CoH potessero essere di difficile
gestione tattica e strategica, aspettate di giocare CoH2, che promette
una miriade di elementi in più dei quali tenere conto!
LA NEVE È INCLEMENTE TANTO CON I RUSSI QUANTO CON I TEDESCHI
Avendo giocato tutti i titoli Relic, dal primo Homeworld a questa
intrigante beta multiplayer, possiamo affermare per esperienza e senza
esitazione che "Relic vuol dire spettacolarità", perché nemmeno Company
of Heroes 2 fa da eccezione alla regola. Unità e ambienti sono
realizzati benissimo, con texture di alta qualità e con elementi che è
quasi sempre possibile distruggere, cosa che non ha solo impatto visivo,
ma che influisce a livello di meccaniche di gioco. Ovviamente, pur
avendo fatto un lavoro eccellente, Relic si è concentrata più sugli
aspetti ambientali che sulle unità, e ve ne renderete conto alla prima
nevicata, con le impronte lasciate da mezzi e uomini, la neve che si
sposta al passaggio delle truppe e si assottiglia visibilmente sotto i
cingoli dei corazzati, e tutta una serie di dettagli decisamente
apprezzabili. Gli specchi d’acqua ghiacciati sono un altro punto
intrigante: il passaggio di mezzi pesanti può causare la frattura delle
lastre di ghiaccio, risultando in un vero disastro, e se delle truppe di
fanteria nemica stessero passando senza rischiare quest’eventualità
nonostante il peso dei loro mezzi corazzati, resta sempre la possibilità
di farle congelare nell'acqua bombardando e rompendo il ghiaccio. Le
tormente possono inoltre falciare il vostro esercito anche più
velocemente di una mitragliatrice, se non portate le truppe al riparo e,
dopo che sono finite, conviene sempre scegliere il percorso più
sgombro, se non si vuole rischiare di finire vittima dell’artiglieria
nemica mentre si è bloccati in un tratto coperto da un metro e più di
neve.
La
neve sarà l’elemento principale di questo nuovo Company of Heroes, ma
questo non vuol dire che sia l’unica novità, né tantomeno che cio
ritroveremo in scenari imbiancati in tutte le missioni
COME HAI DETTO? NON SENTO NIENTE CON QUEST’ARTIGLIERIA!
Perché nessuno parla mai del comparto sonoro di CoH? Una cosa che pochi
notano è proprio quanto Relic storicamente si impegni molto nella
realizzazione non soltanto di voci e colonne sonore, ma anche e
soprattutto degli effetti sonori dei suoi giochi. Provare a giocare CoH2
con un ottimo impianto audio in casa (e con i vicini in vacanza) vuol
dire sentire a casa propria una vera e propria guerra, con spari in
lontananza quando ci sono scontri fuori dallo schermo e suoni assordanti
e incredibilmente realistici, dai motori dei mezzi agli spari, fino
alle esplosioni quando si è nel vivo della battaglia. E diciamocelo, un
gioco sulla Seconda Guerra Mondiale, senza questo elemento, perde almeno
un terzo del proprio coefficiente di coinvolgimento. Relic di certo ne è
cosciente e, di fatto, non abbiamo mai udito un comparto sonoro
relativo alla Seconda Guerra Mondiale migliore di quello di CoH2, o di
CoH prima di lui. Comunque, appurato questo, sappiate che le musiche che
accompagnano le battaglie sono splendidamente orchestrate e degne di
una produzione cinematografica…
Dovete
far passare una colonna di mezzi in mezzo a delle case al cui interno
potrebbe esserci la fanteria nemica in agguato? Non c’è problema:
distruggete tutte le case! Problema risolto
POSSIBILE MEDAGLIA AL VALORE PER RELIC
La beta che abbiamo potuto provare ci ha dato modo di falciare e venire
falciati in varie partite con due modalità multiplayer: una basata su
condizioni di vittoria a punti, legati alla conquista dei punti
strategici della mappa, e l’altra in cui l'obiettivo è semplicemente
l'annientamento del nemico. Niente di particolarmente nuovo, ma le
meccaniche del gioco sono splendide come sempre e, di fatto, ogni
aspetto del gioco sembrerebbe curato altrettanto bene. L'unica
perplessità, fermo restando che si tratta di una versione preliminare,
riguarda il bilanciamento del gioco. I russi si basano sul numero e
sulla mobilità, mentre i tedeschi sulla migliore qualità delle unità, ed
è ancora presto per renderci conto se la cosa possa portare a una
qualche forma di vantaggio di una fazione sull'altra. Bisognerà testare
ulteriormente il prodotto in fase più avanzata, quindi aspettiamo con
ansia la versione completa (o più completa) di Company of Heroes 2.
Nessun commento:
Posta un commento