venerdì 19 aprile 2013

Company of Heroes 2

Primi passi nella beta

Un assaggio della Seconda Guerra Mondiale in Russia firmata Relic.


Relic Entertainment, dopo lo sbarco in Normandia di Company of Heroes, si lancia all’assalto della Russia della Seconda Guerra Mondiale in Company of Heroes 2. Chi ha già giocato il primo episodio o meglio, chi conosce anche gli altri titoli di questa software house, sa benissimo che Relic è sinonimo di qualità e divertimento nel campo degli strategici. Per questo motivo, quando ci è stato proposto di provare la beta multiplayer di CoH2, abbiamo accettato con gioia.
SIAMO DALLA STESSA PARTE, COMPAGNO? JA, MEIN FREUND!
Le fazioni coinvolte bel gioco questa volta saranno Germania e Russia, e il campo di battaglia sarà la terra di Stalin. Questo vuol dire che molto spesso la neve cadrà imperterrita durante la battaglia. Relic però non l’ha aggiunta al gioco solo perché le piacciono le atmosfere natalizie, né perché adora i pupazzi di neve, bensì per aggiungere un nuovo elemento dinamico che influenzerà direttamente le truppe in campo e la loro gestione. Inoltre, dato che nulla impedisce alla neve di iniziare a cadere su un campo inizialmente sgombro, così come interrompersi dopo una terribile tormenta iniziale, le variabili che questo elemento "meteorologico" comportano potranno influire improvvisamente (e drasticamente) sulla battaglia, oppure svanire dopo un po’, il tutto a favore dell'imprevedibilità e della varietà di gioco. Quando parliamo di variabili, meglio chiarire che ci riferiamo a cose come il rallentamento e l’impaccio delle truppe e dei mezzi in territori coperti dalla neve, e la riduzione della visibilità durante le tormente più violente. Sempre a dimostrazione che in quel di Relic i ragazzi e le ragazze studiano tanto e bene, la neve caduta andrà via via scomparendo se non rinnovata da ulteriori nevicate, ed eventuali fattori che sviluppano calore (esplosioni o lanciafiamme) potranno scioglierla più velocemente o anche all'istante.
Se pensavate che le battaglie di CoH potessero essere di difficile gestione tattica e strategica, aspettate di giocare CoH2, che promette una miriade di elementi in più dei quali tenere conto! - Company of Heroes 2
Se pensavate che le battaglie di CoH potessero essere di difficile gestione tattica e strategica, aspettate di giocare CoH2, che promette una miriade di elementi in più dei quali tenere conto!
LA NEVE È INCLEMENTE TANTO CON I RUSSI QUANTO CON I TEDESCHI
Avendo giocato tutti i titoli Relic, dal primo Homeworld a questa intrigante beta multiplayer, possiamo affermare per esperienza e senza esitazione che "Relic vuol dire spettacolarità", perché nemmeno Company of Heroes 2 fa da eccezione alla regola. Unità e ambienti sono realizzati benissimo, con texture di alta qualità e con elementi che è quasi sempre possibile distruggere, cosa che non ha solo impatto visivo, ma che influisce a livello di meccaniche di gioco. Ovviamente, pur avendo fatto un lavoro eccellente, Relic si è concentrata più sugli aspetti ambientali che sulle unità, e ve ne renderete conto alla prima nevicata, con le impronte lasciate da mezzi e uomini, la neve che si sposta al passaggio delle truppe e si assottiglia visibilmente sotto i cingoli dei corazzati, e tutta una serie di dettagli decisamente apprezzabili. Gli specchi d’acqua ghiacciati sono un altro punto intrigante: il passaggio di mezzi pesanti può causare la frattura delle lastre di ghiaccio, risultando in un vero disastro, e se delle truppe di fanteria nemica stessero passando senza rischiare quest’eventualità nonostante il peso dei loro mezzi corazzati, resta sempre la possibilità di farle congelare nell'acqua bombardando e rompendo il ghiaccio. Le tormente possono inoltre falciare il vostro esercito anche più velocemente di una mitragliatrice, se non portate le truppe al riparo e, dopo che sono finite, conviene sempre scegliere il percorso più sgombro, se non si vuole rischiare di finire vittima dell’artiglieria nemica mentre si è bloccati in un tratto coperto da un metro e più di neve.
La neve sarà l’elemento principale di questo nuovo Company of Heroes, ma questo non vuol dire che sia l’unica novità, né tantomeno che cio ritroveremo in scenari imbiancati in tutte le missioni - Company of Heroes 2
La neve sarà l’elemento principale di questo nuovo Company of Heroes, ma questo non vuol dire che sia l’unica novità, né tantomeno che cio ritroveremo in scenari imbiancati in tutte le missioni
COME HAI DETTO? NON SENTO NIENTE CON QUEST’ARTIGLIERIA!
Perché nessuno parla mai del comparto sonoro di CoH? Una cosa che pochi notano è proprio quanto Relic storicamente si impegni molto nella realizzazione non soltanto di voci e colonne sonore, ma anche e soprattutto degli effetti sonori dei suoi giochi. Provare a giocare CoH2 con un ottimo impianto audio in casa (e con i vicini in vacanza) vuol dire sentire a casa propria una vera e propria guerra, con spari in lontananza quando ci sono scontri fuori dallo schermo e suoni assordanti e incredibilmente realistici, dai motori dei mezzi agli spari, fino alle esplosioni quando si è nel vivo della battaglia. E diciamocelo, un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale, senza questo elemento, perde almeno un terzo del proprio coefficiente di coinvolgimento. Relic di certo ne è cosciente e, di fatto, non abbiamo mai udito un comparto sonoro relativo alla Seconda Guerra Mondiale migliore di quello di CoH2, o di CoH prima di lui. Comunque, appurato questo, sappiate che le musiche che accompagnano le battaglie sono splendidamente orchestrate e degne di una produzione cinematografica…
Dovete far passare una colonna di mezzi in mezzo a delle case al cui interno potrebbe esserci la fanteria nemica in agguato? Non c’è problema: distruggete tutte le case! Problema risolto - Company of Heroes 2
Dovete far passare una colonna di mezzi in mezzo a delle case al cui interno potrebbe esserci la fanteria nemica in agguato? Non c’è problema: distruggete tutte le case! Problema risolto
POSSIBILE MEDAGLIA AL VALORE PER RELIC
La beta che abbiamo potuto provare ci ha dato modo di falciare e venire falciati in varie partite con due modalità multiplayer: una basata su condizioni di vittoria a punti, legati alla conquista dei punti strategici della mappa, e l’altra in cui l'obiettivo è semplicemente l'annientamento del nemico. Niente di particolarmente nuovo, ma le meccaniche del gioco sono splendide come sempre e, di fatto, ogni aspetto del gioco sembrerebbe curato altrettanto bene. L'unica perplessità, fermo restando che si tratta di una versione preliminare, riguarda il bilanciamento del gioco. I russi si basano sul numero e sulla mobilità, mentre i tedeschi sulla migliore qualità delle unità, ed è ancora presto per renderci conto se la cosa possa portare a una qualche forma di vantaggio di una fazione sull'altra. Bisognerà testare ulteriormente il prodotto in fase più avanzata, quindi aspettiamo con ansia la versione completa (o più completa) di Company of Heroes 2.

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