Disney Infinity - la presentazione italiana
Lunedì 28 gennaio, presso la sede Disney di Milano, l'Executive
Producer John Vignocchi ha fatto tappa per la conferenza stampa di
presentazione di Disney Infinity. Per la prima volta abbiamo visto e “toccato” la nuova piattaforma di gioco, che presenta un grande potenziale per diversi tipi di giocatore.Meglio essere chiari da subito: quando dico “toccato” non mi
riferisco ad una sessione di hands-on che peraltro ci è stata promessa
per marzo 2013, ma al fatto che abbiamo avuto la possibilità di toccare
con mano i particolari "accessori" e vedere in azione il contenuto di
questo ambiziosissimo progetto Disney Interactive. Ma procediamo con
ordine.
John Vignocchi, Executive Producer di Disney Interactive Studios, ci
accoglie in una sala multimediale in Disney Italia con al suo fianco una
piccola scrivania dove si accalcano statuette dei personaggi Pixar. Una
stretta di mano e poi parte con una classica presentazione introduttiva
dove illustra gli sforzi fatti nel creare un universo creativo senza
fine. A partire dal contributo che l’immenso patrimonio Disney porterà
in termini di caratteri e storie, al nuovo potentissimo engine grafico
in grado di riprodurre al meglio ciò che abbiamo imparato a conoscere
nei film, ma soprattutto grazie alla nuova piattaforma che permetterà di
uscire dal classico videogioco che si risolve nel’inserire il CD e via.
Infatti, in
Disney Infinity avremo a disposizione elementi
interattivi appartenenti al mondo reale che i giocatori potranno
utilizzare a piacimento, facendo sì che i personaggi Disney possano
coesistere ed interagire nel medesimo gioco su tutte le console, sui PC e
su dispositivi mobili quali tablet e telefoni cellulari. Quello che fra
pochi mesi avremo nelle nostre mani non sarà una semplice scatola
porta-CD ma un packaging articolato che conterrà nell’ordine: il CD del
gioco, personaggi Interattivi di circa 10cm d’altezza, Gettoni
Interattivi, Gettoni Extra Power e la
Disney Infinity Base sulla quale dovranno essere posizionati i personaggi ed i Gettoni per dare vita al gioco. La
Disney Infinity Base
si connetterà via USB alla nostra XBOX e avrà 3 sedi dove potranno
essere posizionati i nostri personaggi ed i Gettoni. Disney Infinity
introdurrà inizialmente 40 “elementi interattivi” collezionabili: 17
personaggi, 3 Gettoni per le ambientazioni e 20 Gettoni Extra Power. Al
lancio i 3 personaggi presenti nella confezione saranno Sulley, Jack
Sparrow e Mr. Incredibile. Come avrete capito, si tratta di qualcosa di
molto simile a quanto iniziato da Activision con la serie
Skylanders,
qui espanso grazie a nuove modalità di gioco e di interazione e
soprattutto reso potenzialmente molto più interessante grazie al grande
parco personaggi di casa Disney.
Dal punto di vista del gameplay ci saranno due modalità: “Mondo” e
“Scatola dei Giochi”. Nell’esperienza “Mondo” il giocatore, vestendo i
panni di un personaggio Disney posizionato sulla “Disney Infinity Base”,
vivrà avventure originali legate al personaggio che sta utilizzando. I
primi “Mondi” saranno dedicati a “Monsters Univeristy”, “Pirati dei
Caraibi” e “Gli Incredibili”. I “Mondi” sono divisi in Missioni che una
volta superate sbloccheranno personaggi, veicoli, bonus, gadget,
oggetti, ambientazioni e molto altro che potrà poi essere utilizzato
nella modalità “Scatola dei Giochi”. Da sottolineare che ogni
personaggio sarà proprio del rispettivo Mondo, quindi se selezioneremo
“Monsters University” non potremo posizionare Jack Sparrow sulla base:
il sistema lo riconoscerà e ce lo segnalerà richiedendoci un personaggio
Monsters. Così come ogni “Mondo” avrà caratteristiche di gioco legate
al personaggio da cui ha preso ispirazione. Quindi, se ne “Gli
Incredibili” le avventure saranno basate sullo scontro fisico, in
“Monsters University” ci troveremo a superare ostacoli e risolvere
puzzle spaventando gli avversari oppure in "Cars" (in arrivo
successivamente all'uscita del gioco) il gameplay sarà maggiormente
focalizzato sulle corse in auto. Ogni “Mondo” avrà una durata dalle 7
alle 10 ore di gioco.
Un’ultima segnalazione riguardo a questa modalità: nella dimostrazione
che ci è stata fatta ho particolarmente apprezzato la perfetta
integrazione tra gioco e piattaforma interattiva. Mentre stava giocando
come Mr. Incredibile, Vignocchi ha rimosso Mr. Incredible dalla base
sostituendolo con Elastigirl: senza soluzione di continuità il gioco è
proseguito e sullo schermo Elastigirl è apparsa in dissolvenza
integrandosi perfettamente nell’azione in quel momento.
MX Video - Disney Infinity
L’esperienza “Scatola dei Giochi” è invece pensata per dare totale
spazio alla propria fantasia. E’ come se un bambino aprisse il baule
dove ripone tutti i giochi e li riversasse tutti sul pavimento.
Soldatini, Lego, Treni, Macchine, Biglie, Piste, etc etc, tutti insieme
senza nessuna regola, vale tutto. Il giocatore potrà utilizzare i
personaggi, i Gettoni che aggiungono ambienti e caratteristiche nuove e
tutto ciò che ha raccolto nei vari Mondi per creare nuovi ambienti e
nuove storie dove l’unico vero limite è l’immaginazione e la creatività
dei giocatori. Tutto ciò grazie anche ad un potentissimo e facile editor
che consentirà al giocatore non solo di creare Mondi nuovi ma,
utilizzando la vasta library Disney che sarà a disposizione, di
mescolare pezzi di strade con lo stile del film Tron a fondali tratti
dal film The Nightmare Before Christmas. Non solo, si potrà lavorare
anche assegnando un
logica agli oggetti creati così da inventare giochi nuovi che potranno essere condivisi online.
Disney Infinity supporta la modalità co-op a due giocatori in
avventure “Mondo” e fino a quattro giocatori in modalità “Scatola dei
Giochi” online.
Disney Infinity è un progetto enorme ed ambizioso non solo in
termini di sviluppo ma anche da un punto di vista commerciale. Nel tempo
Disney rilascerà ulteriori personaggi e “Mondi”, facendo evolvere
continuamente questa innovativa piattaforma di intrattenimento e
gestendo quindi in modo molto programmato e mirato i contenuti che
saranno sbloccabili acquistando nuovi personaggi e nuovi Gettoni. Questo
primo contatto con il gioco è stato molto positivo: un grande progetto
fatto molto bene. Non vedo l’ora che arrivi marzo per poter valutare più
compiutamente il prodotto, a quel punto quasi-Gold.